Világgá megyek 2.-Társasjáték-Társasjáték-Farkas L. Rozália-Magyar Menedék Könyvesház

Magyar Menedék Könyvesház

Részletes kereső
Társasjáték - Világgá megyek 2.

Világgá megyek 2.

Társasjáték

Társasjáték
Farkas L. Rozália kiadó, 2012
Státusz: Kifogyott
Eredeti ár: 7 200 Ft
Megtakarítás: 10%
Akciós ár: 6 500 Ft
Nincs készleten
1 2 3 4 5
5.0 (1 vélemény alapján)
Leírás
Alkotó társasjátéknak neveztem el, mivel a résztvevőket önálló mesealkotási tevékenységre tanítja.

A játékosoknak valamilyen szinten ismerniük kell a népmeséket, ezért 8 évesnél idősebbeknek ajánljuk. Célszerű játékmester segítségével végigmenni a játékon, aki lehet tanár, könyvtáros, szülő, nagyobb testvér, aki követi a leírást és vezeti a játékot.

Legalább két játékos kell hozzá, de egy egész osztály is tud vele játszani. A „Világgá megyek 2.” játék kártyacsomagokat tartalmaz, amelyek a mesék legfontosabb elemeit, motívumait, tárgyait, helyszíneit, szereplőit ábrázolják. Olyanokat, amelyek a legtöbb mesében előfordulnak, és amelyek felhasználásával a gyerekek is alkothatnak saját történetet.

Mindezekhez kapcsolódnak olyan kártyacsomagok, amelyek a mese sajátos kifejezésvilágát jelenítik meg, hogy a mesék szép nyelvezete is helyet kapjon a történetben.

Az egyes kártyacsoportok:

Hon vagy olyan helyszín, ahol a mese játszódik
Meseindítás
Mese befejezés
Gyakori kifejezések a mesékből
Jellegzetes, színes kifejezések, szófordulatok a mesékből
Főhős vagy fontos szereplő
Varázseszköz, amivel a hős rendelkezik
Ártó, gonosz erők, amelyek a hőst akadályozzák
Olyan állatok, amelyekkel a hős kapcsolatba kerül
Azok a helyszínek, ahol megfordul
A mesében előforduló hétköznapi tárgyak
A küzdelem eszközei

A fentiek mellett a játékhoz szükséges még megjelölni a célt, amelynek eléréséért a főhős útnak indul.

Egy társasjáték megvásárlásával háromféle játékmód többféle variánsa nyújt lehetőséget a kellemes időtöltésre, a társas foglalkozásra, akár az egyéni játékosoknak, akár a csoportoknak is.

A második játékmódban a szerepjáték, a rövidebb játékmódok, míg a harmadikban a kártyák kombinációjával izgalmas kalandok várnak a játékosokra. Az iskolai, napközis, nyári táboros, vagy éppen születésnapi, és bármely szabadidős csoportok kipróbálhatják a képességüket.

A társasjáték oktató és nevelő célja miatt különösen ajánlott iskolai, gyerekkönyvtári foglalkozások tartására.

Kiválóan alkalmas:

a szókincs és a fantázia fejlesztésére,
erősíti a figyelmet, a memóriát, a logikai készséget, a problémamegoldó készséget ,
a szóbeli feleléshez kitűnő alapozás, erősíti a divergens gondolkodást,
magabiztos fellépést alakít ki, olvasásra ösztönöz,
erősíti a szöveg tartalmának, összefüggéseinek megértését,
jó eszköz a funkcionális analfabétizmus kiküszöbölésére,
fejleszti az önálló szövegalkotási készséget, fejleszti a fogalmazási készséget,
környezettudatos szemléletet alakít ki, és még számtalan más előnye van.

Kikapcsolódhatunk a mindennapok szürkeségéből, s ha már amúgy is sokféle fantázia-világgal találkozhatnak a gyerekek a modern rajzfilmekben, miért ne legyen ez a világ, (amit maguk is megformálhatnak): a hagyományok világa, az anyanyelv gazdag kifejezőkincsével, a hazai tájak bemutatásával és az eredeti magyar népmesék szellemiségével megformált világ! Mindezekkel pozitív értékrendet sajátíthatnak el...
*
Ajánlott:

Világgá megyek a magyar népmesék vándorútján - társasjáték.
* A weboldalon található termékleírások - a hivatalos kiadói ajánlások kivételével - a Magyar Menedék Könyvesház kizárólagos szellemi tulajdonát képezik (1999. évi LXXVI. törvény), így ezeknek a részleges vagy teljes utánközlése bármely más digitális vagy nyomtatott formában a Magyar Menedék MMK Kft. előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos.
Vélemények
Szállítás és fizetés