
Kalandozzunk Székelyföldön! - Társasjáték
Tatárittyom és a Székely Kincsek Őrzői játékokkal
Társasjáték
Visus Kulturális Egyesület kiadó, 2012
Visus Kulturális Egyesület kiadó, 2012
egyéb nagy méret
EAN 5948491680040
Státusz: Kifogyott
Bolti ár: 9 990 Ft
Megtakarítás: 0%
Online ár: 9 990 Ft
Leírás
A társasjáték 2-féle játékot foglal magában: a Tatárittyom! és a Székely kincsek őrzői-t. Mindkét játékot 4 éves kortól lehet játszani, szükséges egy felnőtt jelenléte, aki a játékvezető, úgyhogy ily módon ez egy családi társasjáték.
Túl azon, hogy szórakoztató, a gyerekünk szinte észrevétlenül szívja magába a székely legendákat, mondákat.
*
TATÁRITTYOM!
A játék leírása:
A Tatárittyom! játék az Aranyosszéken található Székelykő várból indul. Megtámadták a tatárok, már fogytán az erő, amikor megérkeznek a kézdiszéki székelyek Lajos vezér irányításával. Székelykő várának kapitánya megbíz, hogy figyelmeztesd Székelyföld minden várát a közelgő tatárveszélyről. (a04) Ha idejében jelt adsz, akkor mindenki megfelelően fel tud készülni a védelemre.
Akkoriban lármafával jeleztek egymásnak a székely várak őrzői. Fel kell jutnod a székelyek szent hegyére, a Hargitára, és meg kell gyújtanod a figyelmeztető lángot. A küldetésed során sok nehézség vár rád. De székely bajtársaid, néhol pedig óriások és tündérek is segíteni fognak neked...
Szabályzat:
A Tatárittyom!-ot egyszerre 4 aktív játékos, illetve egy játékvezető játszhatja. Az aktív játékosok különböző színű bábukkal lépegetnek egy dobókocka segítségével, a játékvezető pedig a szabályzat alapján felügyeli a játék menetét (akár fel is olvashatja a „Székelyföldi Legendárium” könyvből a vonatkozó történetet).
Színekkel meghatározott lépéstípusok:
1. A zöld mező előre visz.
2. A piros mező hátra visz.
3. A kék mezőn kimaradsz egy körből, de utána kettőt guríthatsz.
4. A fekete mezőn kimaradsz egy körből.
A piros, zöld, kék és fekete mezők feladatai összefüggnek a mondák és legendák tartalmával. A történeteket a feladat végén, zárójelben található kód alapján azonosítani lehet a „Székelyföldi Legendárium” könyvből.
Kezdés előtt a játékosok sorrendjét tetszőleges módon döntik el a résztvevők: dobókocka, sorshúzás, stb.
Ízelítő a játékmenetből:
START
1. Elhagytad a Székelykő várát, észrevesznek a tatárok, de Ibla segítségével sikeresen elbújsz előlük a Leánykőn (a02). Ezt követően Torda váránál, Fütyer vitézzel sikerül rajtaütni az üldözőkön (a03).
2. Ismét találkozol a tatár kémekkel, de segítségül hívod Szent László csodás erejét és megnyílik mögötted a hegy, a tatárok pedig a szakadékba zuhannak. Ez a tordai hasadék keletkezésének története (a05).
3. Sikeresen elrejted Csombod vitéz kincsét és harangját a tatárok elől Marosszéken (m04).
…
54. Az ördög visszagörget malomkövével A Hargita-hegy lábától a Székelyföldi Gyepűn át (Ördögárok) Székelyzsombor határánál lévő árokig, amelyet Kakasborozdának neveznek (u27).
55. Meggyújthatod a lármafát a Hargita-hegyen (u16).
56. Sikeresen megérkeztél a Hargita-hegy csúcsára, meggyújthatod a lármafát és jelt adsz minden székely vár őrzőjének. Idejében figyelmeztettél mindenkit a közelgő tatár veszedelemről! Sikeresen teljesítetted a feladatodat! (u28)
*
SZÉKELY KINCSEK ŐRZŐI:
Tartozékok:
Dobókocka, bábuk, tarisznya, 12 kincs (tallér) 3drb/játékos, és a kincsesláda.
A játék menete:
Háromszékem Bikfalva határában, a Csiga várából indul a játék. A kincsesládából vegyél ki három kincset (tallért), tedd a tarisznyádba, és guríts a kockával, majd lépj. A kincseket, csak a székely kincslelő helyszínek mentén haladó titkos ösvényen hozhatod el. Egy-egy helyszínen elveszíted a tarisznyád tartalmát, a kincseket vissza kell tenned a ládába, de ne veszítsd el a reményt, mert más helyszíneken visszakapod a kincseidet. Összesen hét monda helyszínén veszítheted el a kincseidet, de 14 helyszínen kaphatod vissza. A játékot csak három kinccsel fejezheted be, így visszafelé is léphetsz, ha valahol pórul jársz, és megürül a tarisznyád, sőt egészen visszaléphetsz a Csigavárig.
Szabályzat:
10 A piros iránytűnél kincset veszítesz, a tarisznyádból visszateszel a kincsesládába annyi kincset, ahányat ír az iránytűben (1,2 vagy 3) Itt visszafelé is léphetsz, döntsél okosan, hiszen a játékot csak 3 kinccsel a tarisznyádban fejezheted be.
20 A zöld iránytűnél kincset vehetsz ki a ládából, ha hiányzik a tarisznyádból. Itt is mindkét irányba léphetsz, döntsél okosan, a fontos az, hogy a játékot három kinccsel a tarisznyádban fejezheted be.
30 A fekete lábnyomnál pórul jártál, kimaradsz egy kört.
40 A kék lábnyomnál kimaradsz két kört, de utána kettőt gurítasz.
50 Az 56 az érkezésnél, ha nincs három kincs a tarisznyádban, akkor vissza kell fordulni, és amint kigyűjtötted a három kincsedet, akkor elindulhatsz újból a cél felé.
Az iránytűk, a fekete, és kék lábnyomok összefüggnek a mondák és legendák tartalmával. A történeteket a feltüntetett kódok alapján azonosítani lehet a „Székelyföldi Legendárium” könyvéből.
Ízelítő a játékmenetből:
START
Csigavára s07 – Te vagy az első sikeres kincskereső, aki a hajdan szerelmespár óriás, és tündér királynő kincsével kilopózol a Csigavára pincéjéből. Elkerülöd a gyémántot köpő óriás kígyókat és tégy a tarisznyádba három kincset, majd indulj el a rég elfelejtett ösvényen. A kincsszerzésnek itt még nincs vége, újabb megpróbáltatások várnak Rád az utad mentén. Tegyél három kincset a tarisznyádba.
1. Szemeskő c31 – Szent György napján éjfélkor leszeded a nagyfűgyökeret és a boszorkányokkal táncoló ördög kedvében jársz. Amikor a piros kakas kukorékol, belépsz a Szemeskő barlangjába, és mire a másodikat kukorékolja és nem éred el a kijáratot, akkor bentrekedsz. Elveszítesz egy kincset.
…
54.Kadács vára u20 – a kadácsi tündérek kedveznek neked, ha a tarisznyád üres, akkor töltsd meg, maximum három kincs lehet benne és haladj tovább a kincses dombok felé.
55.
56. Kincses dombok m11 – a kaland végetért, de csak akkor léphetsz be ide, ha a tarisznyádban három kincs található. Ha hiányos, vissza kell fordulnod, és gyűjtögetned kell. Sok sikert!
Amennyiben három kinccsel a tarisznyádban jutottál fel a kincses dombokra, akkor gratulálunk, nyertél!
* A weboldalon található termékleírások - a hivatalos kiadói ajánlások kivételével - a Magyar Menedék Könyvesház kizárólagos szellemi tulajdonát képezik (1999. évi LXXVI. törvény), így ezeknek a részleges vagy teljes utánközlése bármely más digitális vagy nyomtatott formában a Magyar Menedék MMK Kft. előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos.
Túl azon, hogy szórakoztató, a gyerekünk szinte észrevétlenül szívja magába a székely legendákat, mondákat.
*
TATÁRITTYOM!
A játék leírása:
A Tatárittyom! játék az Aranyosszéken található Székelykő várból indul. Megtámadták a tatárok, már fogytán az erő, amikor megérkeznek a kézdiszéki székelyek Lajos vezér irányításával. Székelykő várának kapitánya megbíz, hogy figyelmeztesd Székelyföld minden várát a közelgő tatárveszélyről. (a04) Ha idejében jelt adsz, akkor mindenki megfelelően fel tud készülni a védelemre.
Akkoriban lármafával jeleztek egymásnak a székely várak őrzői. Fel kell jutnod a székelyek szent hegyére, a Hargitára, és meg kell gyújtanod a figyelmeztető lángot. A küldetésed során sok nehézség vár rád. De székely bajtársaid, néhol pedig óriások és tündérek is segíteni fognak neked...
Szabályzat:
A Tatárittyom!-ot egyszerre 4 aktív játékos, illetve egy játékvezető játszhatja. Az aktív játékosok különböző színű bábukkal lépegetnek egy dobókocka segítségével, a játékvezető pedig a szabályzat alapján felügyeli a játék menetét (akár fel is olvashatja a „Székelyföldi Legendárium” könyvből a vonatkozó történetet).
Színekkel meghatározott lépéstípusok:
1. A zöld mező előre visz.
2. A piros mező hátra visz.
3. A kék mezőn kimaradsz egy körből, de utána kettőt guríthatsz.
4. A fekete mezőn kimaradsz egy körből.
A piros, zöld, kék és fekete mezők feladatai összefüggnek a mondák és legendák tartalmával. A történeteket a feladat végén, zárójelben található kód alapján azonosítani lehet a „Székelyföldi Legendárium” könyvből.
Kezdés előtt a játékosok sorrendjét tetszőleges módon döntik el a résztvevők: dobókocka, sorshúzás, stb.
Ízelítő a játékmenetből:
START
1. Elhagytad a Székelykő várát, észrevesznek a tatárok, de Ibla segítségével sikeresen elbújsz előlük a Leánykőn (a02). Ezt követően Torda váránál, Fütyer vitézzel sikerül rajtaütni az üldözőkön (a03).
2. Ismét találkozol a tatár kémekkel, de segítségül hívod Szent László csodás erejét és megnyílik mögötted a hegy, a tatárok pedig a szakadékba zuhannak. Ez a tordai hasadék keletkezésének története (a05).
3. Sikeresen elrejted Csombod vitéz kincsét és harangját a tatárok elől Marosszéken (m04).
…
54. Az ördög visszagörget malomkövével A Hargita-hegy lábától a Székelyföldi Gyepűn át (Ördögárok) Székelyzsombor határánál lévő árokig, amelyet Kakasborozdának neveznek (u27).
55. Meggyújthatod a lármafát a Hargita-hegyen (u16).
56. Sikeresen megérkeztél a Hargita-hegy csúcsára, meggyújthatod a lármafát és jelt adsz minden székely vár őrzőjének. Idejében figyelmeztettél mindenkit a közelgő tatár veszedelemről! Sikeresen teljesítetted a feladatodat! (u28)
*
SZÉKELY KINCSEK ŐRZŐI:
Tartozékok:
Dobókocka, bábuk, tarisznya, 12 kincs (tallér) 3drb/játékos, és a kincsesláda.
A játék menete:
Háromszékem Bikfalva határában, a Csiga várából indul a játék. A kincsesládából vegyél ki három kincset (tallért), tedd a tarisznyádba, és guríts a kockával, majd lépj. A kincseket, csak a székely kincslelő helyszínek mentén haladó titkos ösvényen hozhatod el. Egy-egy helyszínen elveszíted a tarisznyád tartalmát, a kincseket vissza kell tenned a ládába, de ne veszítsd el a reményt, mert más helyszíneken visszakapod a kincseidet. Összesen hét monda helyszínén veszítheted el a kincseidet, de 14 helyszínen kaphatod vissza. A játékot csak három kinccsel fejezheted be, így visszafelé is léphetsz, ha valahol pórul jársz, és megürül a tarisznyád, sőt egészen visszaléphetsz a Csigavárig.
Szabályzat:
10 A piros iránytűnél kincset veszítesz, a tarisznyádból visszateszel a kincsesládába annyi kincset, ahányat ír az iránytűben (1,2 vagy 3) Itt visszafelé is léphetsz, döntsél okosan, hiszen a játékot csak 3 kinccsel a tarisznyádban fejezheted be.
20 A zöld iránytűnél kincset vehetsz ki a ládából, ha hiányzik a tarisznyádból. Itt is mindkét irányba léphetsz, döntsél okosan, a fontos az, hogy a játékot három kinccsel a tarisznyádban fejezheted be.
30 A fekete lábnyomnál pórul jártál, kimaradsz egy kört.
40 A kék lábnyomnál kimaradsz két kört, de utána kettőt gurítasz.
50 Az 56 az érkezésnél, ha nincs három kincs a tarisznyádban, akkor vissza kell fordulni, és amint kigyűjtötted a három kincsedet, akkor elindulhatsz újból a cél felé.
Az iránytűk, a fekete, és kék lábnyomok összefüggnek a mondák és legendák tartalmával. A történeteket a feltüntetett kódok alapján azonosítani lehet a „Székelyföldi Legendárium” könyvéből.
Ízelítő a játékmenetből:
START
Csigavára s07 – Te vagy az első sikeres kincskereső, aki a hajdan szerelmespár óriás, és tündér királynő kincsével kilopózol a Csigavára pincéjéből. Elkerülöd a gyémántot köpő óriás kígyókat és tégy a tarisznyádba három kincset, majd indulj el a rég elfelejtett ösvényen. A kincsszerzésnek itt még nincs vége, újabb megpróbáltatások várnak Rád az utad mentén. Tegyél három kincset a tarisznyádba.
1. Szemeskő c31 – Szent György napján éjfélkor leszeded a nagyfűgyökeret és a boszorkányokkal táncoló ördög kedvében jársz. Amikor a piros kakas kukorékol, belépsz a Szemeskő barlangjába, és mire a másodikat kukorékolja és nem éred el a kijáratot, akkor bentrekedsz. Elveszítesz egy kincset.
…
54.Kadács vára u20 – a kadácsi tündérek kedveznek neked, ha a tarisznyád üres, akkor töltsd meg, maximum három kincs lehet benne és haladj tovább a kincses dombok felé.
55.
56. Kincses dombok m11 – a kaland végetért, de csak akkor léphetsz be ide, ha a tarisznyádban három kincs található. Ha hiányos, vissza kell fordulnod, és gyűjtögetned kell. Sok sikert!
Amennyiben három kinccsel a tarisznyádban jutottál fel a kincses dombokra, akkor gratulálunk, nyertél!
* A weboldalon található termékleírások - a hivatalos kiadói ajánlások kivételével - a Magyar Menedék Könyvesház kizárólagos szellemi tulajdonát képezik (1999. évi LXXVI. törvény), így ezeknek a részleges vagy teljes utánközlése bármely más digitális vagy nyomtatott formában a Magyar Menedék MMK Kft. előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos.